56 | | - | 最も安定した防御デバッファー |
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57 | | - | 物理が有効な相手にはまず編成に入る重要ポジション |
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58 | | - | ★3でも十分活躍するが、耐久面から才能開花は★4以上推奨 |
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59 | | - | 才能開花はメモリーピースの入手方法がクランコインなためやや難易度は高め |
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60 | | - | -UB ウルフェンバイト |
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61 | | - | Lv93時、単体&expr(floor(45 * (93 + 1) + (3358 + 15 * (93 + 1)) * 3.6));ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.9 * (93 + 1)));ダウン (18秒) |
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62 | | - | スキル2のブレイブハウリングと合わせることで防御を&expr(ceil(0.9 * (93 + 1)) + ceil(0.8 * (93 + 1)));ダウン |
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63 | | - | 効果時間も長いため、カオリなどの通常攻撃も高いキャラがいる場合は即発動の方が全体的に火力が伸びる |
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64 | | - | ブレイブハウリングをキャンセルしてしまわない点にだけは注意が必要 |
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65 | | - | 被弾が多い先頭に配置されない限りは、多少の切れ目は発生する。 |
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66 | | - | 才能開花で攻撃力がおよそ310上昇するため、才能開花毎に&expr(floor(310 * 3.6));ダメージアップ |
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67 | | - | 最終的に★5で&expr(floor(45 * (93 + 1) + (4242 + 240 + 15 * 93) * 3.6));ダメージ |
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68 | | - | -Skill1 ハードスラッシュ |
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69 | | - | Lv93時、単体&expr(floor(20 * (93 + 1) + (3358 + 15 * (93 + 1)) * 1.6));ダメージ |
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70 | | - | ハードスラッシュはブレイブハウリングの後に使用するため、ある程度の行動目安に利用できる |
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71 | | - | この後に2回攻撃を挟むため、TPがほぼ溜まっている場合は安全にUBを発動することができる |
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72 | | - | (ブレイブハウリングをキャンセルしてしまう危険性が減る) |
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73 | | - | -Skill2 ブレイブハウリング |
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74 | | - | Lv93時、物理防御力&expr(ceil(0.8 * (93 + 1)));ダウン12秒 |
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75 | | - | 環境にもよるが、約20秒周期で利用するため、8秒間ほど効果に間が開く |
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76 | | - | 逆にキャンセルしてしまうと28秒(戦闘の1/3)Skill2のデバフが切れることになるため |
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77 | | - | UBでキャンセルしてしまわないように注意が必要 |
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| 56 | + | -総合 |
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| 57 | + | --最も安定した防御デバッファー |
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| 58 | + | --物理が有効な相手にはまず編成に入る重要ポジション |
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| 59 | + | --耐久面は低いので落ちやすい |
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| 60 | + | ---対モンスター色が強い |
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| 61 | + | ---★4以上推奨 |
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| 62 | + | -アリーナ適正 中 |
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| 63 | + | --攻め向け |
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| 64 | + | --耐久が低いので防衛には不向き |
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| 65 | + | --低レベル相手には有効 |
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| 66 | + | --高レベル相手ほど防御が高すぎて効果が薄い |
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| 67 | + | ---【例】防御約500のノゾミ相手にハウリングで81ダウン |
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| 68 | + | ---防御力500時のダメージは約16.67% (1 / (1 + 5)) |
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| 69 | + | ---防御力419時のダメージは約19.27% (1 / (1 + 4.19)) |
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| 70 | + | ---約15.6%しかダメージは上昇していない |
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| 71 | + | ---ウルフェンバイトを考慮すると合計172ダウン |
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| 72 | + | ---防御力328時のダメージは約23.36% (1 / (1 + 3.28)) |
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| 73 | + | ---防御500時から40%程度のダメージ上昇 |
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| 74 | + | ---弱くはないがアタッカーを増やしたほうが有効な場合が多い |
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| 75 | + | -クランバトル適正 必須 |
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| 76 | + | --安定した物理防御デバフから必須キャラ |
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| 77 | + | --常時UBかスキルの防御デバフが入っている状態で強力 |
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| 78 | + | --相手や編成次第ではUBの防御デバフが重複 |
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| 79 | + | --マコト自身の火力は中程度 |
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| 80 | + | --アリーナ比較用データ |
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| 81 | + | ---【例】防御200のボス |
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| 82 | + | ---防御力200時のダメージは約33.33% (1 / (1 + 2)) |
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| 83 | + | ---ウルフェンバイト + ハウリングで合計172ダウン |
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| 84 | + | ---防御力28時のダメージは約78.13% (1 / (1 + 0.28)) |
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| 85 | + | ---約134%ダメージ上昇 |
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| 86 | + | -メモリーピース |
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| 87 | + | --クランコイン(クランバトル報酬) |
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| 88 | + | 800枚 : 5個 |
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| 89 | + | -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) |
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| 90 | + | --UB ウルフェンバイト |
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| 91 | + | ---Lv100時、単体&expr(floor(45 * (100 + 1) + (3841 + 15 * (100 + 1)) * 3.6));ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.9 * (100 + 1)));ダウン (18秒) |
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| 92 | + | ---スキル2のブレイブハウリングと合わせることで防御を&expr(ceil(0.9 * (100 + 1)) + ceil(0.8 * (100 + 1)));ダウン |
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| 93 | + | ---ブレイブハウリングをキャンセルしてしまわない点にだけは注意が必要 |
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| 94 | + | ---回転率が早いとデバフが重複するため非常に強力 |
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| 95 | + | ---TP上昇が低い低Rankの場合多少の切れ目が発生する |
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| 96 | + | ---高RankのTP上昇になれば切れ目があまり気にならないレベルに |
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| 97 | + | ---才能開花で攻撃力がおよそ310上昇するため、才能開花毎に&expr(floor(310 * 3.6));ダメージアップ |
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| 98 | + | ---最終的に★5で&expr(floor(45 * (100 + 1) + (4506 + 240 + 15 * 100) * 3.6));ダメージ |
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| 99 | + | --Skill1 ハードスラッシュ |
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| 100 | + | ---Lv100時、単体&expr(floor(20 * (100 + 1) + (3841 + 15 * (100 + 1)) * 1.6));ダメージ |
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| 101 | + | ---ハードスラッシュはブレイブハウリングの後に使用するため、ある程度の行動目安に利用できる |
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| 102 | + | ---この後に2回攻撃を挟むため、意識すればブレイブハウリングキャンセルの危険性ダウン |
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| 103 | + | ---ハードスラッシュの火力も馬鹿にならないため、キャンセルするかは相手と編成次第 |
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| 104 | + | --Skill2 ブレイブハウリング |
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| 105 | + | ---Lv100時、物理防御力&expr(ceil(0.8 * (100 + 1)));ダウン (12秒) |
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| 106 | + | ---環境にもよるが、約16秒周期で利用するため、6秒間ほど効果に間が開く |
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| 107 | + | ---キャンセルしてしまうと約22秒Skill2のデバフが切れが続く |
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| 108 | + | ---UBでキャンセルしてしまわないように注意が必要 |
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